El presidente de Quantic Dreams, el estudio que anda detrás del desarrollo de 'Heavy Rain', ha intentado corregir recientemente el desencanto, por decirlo de alguna manera, que produjo la descripción del juego por parte de la propia compañía.
Cuando presentaron el juego, los de Quantic Dreams lo definieron como un título basado en “el compromiso emocional, la empatía, las acciones contextuales, elecciones morales y toma de decisiones” , algo que al menos así de primeras no atrae demasiado. Menos, si hemos visto los espectaculares vídeos del juego y nos hemos quedado asombrados con sus capturas.
Sin embargo, al ser preguntado por una posible demo y la llegada de contenido descargable en 'Heavy Rain', David Cage ha enderezado la vereda y ha comentado que "por su puesto que habrá demo… nos hemos pegado mucho tiempo trabajando en la historia… y creo que es una historia muy inusual para un videojuego, pienso que la gente se sorprenderá."
Sobre el contenido adicional comentó que todo lo que hemos visto ahora no es más que una historia paralela inicial a la que de verdad cuenta el juego y que no desagradará a nadie, haciendo las delicias de los más exigentes. A ver si es verdad y que el cáncer de la actual Next-Gen, que muchos han apodado hype, no lo haga nacer directamente muerto.
Vía | Joystiq
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a3hmax
#1 aunque las aventuras graficas son muy detalladas y suelen ser duraderas y con buenas historias, las peliculas interactivas no necesariamente deben de contar con estos requisitos. Solo son videos grabados donde das botonazos y este es el caso, por lo que han mostrado en los videos "ingame" esta es una pelicula interactiva.
Y si mal no recuerdo este tipo de juegos fueron los detonantes para el fracaso del MegaCD, al principio esos juegos impresionaban, pero a la segunda vez aburria.
ALFRE-2000
que mierda de imagen es esta? me tiene mamado y es fea.
Manolete20
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Sergin
Jajajaja eres un personaje de fantasia de verdad. Es que imaginaros la situacion:
Un colega le pregunta a otro:
- Oye ¿que tal esta el Heavy Rain? que e visto un video y tiene unos graficos acojonantes.
-Baaaah no te le compres que es una mierda, la protagonista del juego tiene la mirada perdida, mueve la cabeza a los lados toscamente y el cuello no coordina, bua bua lo peor.
Uno de estos amigos es xboxer, adivinais quien? De verdad ya es un querer y no poder, tio, no seas TROLL y admite que este juego promete y ya esta, no hay peros que valgan, el unico pero es tu rabia y escocimiento porque no tienes dinero para comprarte una PS3 y te jode que no vas a poder jugar a cosas como estas.
PD: Si quieres un consejo, cuando critiques algo, busca cosas mejores que esas porque sino vas a quedar en ridiculo…
drex
Los juegos con acciones y caminos predeterminados te mantienen interesados sólo una vez…
Loko freakx
Lo unico que espero es que luego sea asi y no sea un video trucao rollo el 1º que salio de killzone 2
Y espero que ademas sea divertido
P.D.- De momento pinta genial
Saludos!
secktor
Los mas gamers conocemos esta empresa y tenemos claro que a dado grandes obras maestras como farenheit o el que para mi es de los mejores juegos de la historia el gran THE NOMAD SOUL.
Es muy complicado que una empresa tan experimentada y revolucionaria como quantic dream hagan algo que no se considere como minimo juegazo.
marqués de sade
La calidad de la imagen me recuerda la antigua discusión sobre "El realismo total en los videojuegos produce cierto rechazo", de poder hacer algo así el PS3, ese rechazo se manifestará en la siguiente generación. Por lo demás, parece prometedor el juego.
Racing_Orange
podéis decir lo que querais pero como sea tipo Farenheit yo me lo compro seguro
Genocidio de marmotas
¿¿¿Ha CuanTas MarMoTas TenGo Ke MaTar PaRa Ke Especifiken si esto es una pelicula interactiva o un simple juego con cinematicas??? Gracias XD
Pixlshex
Lo que hace la Nvidia..
Porque siguen con lo de pelicula interactiva? Estan diciendo que puedes tomar diferentes caminos, que cada cosa que hagas afectará fatalmente el final del juego. Me dan ah entender que el juego cuenta con cantidad de finales distintos.
Y me van a decir que cuando juegan algo y tiene 2 finales no lo juegan mas de 10 veces para ver el alternativo?
Hace falta ver más informacion del juego en el gc, todavía es hasta el 24.
madnux
Lo ideal es que no sea completamente una película interactiva. Sino un juego de exploración como aventura gráfica, sin llegar a exagerar porque a lo visto se basa en situaciones mas 'reales' y en determinadas ocasiones en cutscenes por ejemplo determinar uno u otro camino por el que ira a continuar el juego.
Tendría que ser exploracion y cutscenes interactivas, porque como pelicula interactiva (vaya la redundancia) solo duraria un par de horas de 'juego'.
Pues toca a esperar a que salga para saber más al respecto
Risingson
Anda que comparar el (magnífico y algo fallido) Nomad Soul con el (insufrible) Fahrenheit… Parece que dio muchos réditos el hacer un juego donde practicamente no tuvieses que pensar, quitando la mitad de la gracia al diseño de aventuras de acción. Mucho guiño a los directores más guays actuales, intentando copiar el lenguaje cinematográfico… y veo que su último juego va de lo mismo.
Ante todo, no llaméis a esto aventuras gráficas. Ni aventuras gráficas con película interactiva, que eso lo hacían mucho mejor Phantasmagoria 2, Ripper o Black Dahlia.
supercrash10
Madre mia, con tal de desprestigiar la PS3 y el MGS4 se creó el tipo de videojuegos "película interactiva", cosa totalmente injustificada y dicha por la gente que solo tiene envidia y que no ha jugado al juego. Ahora todas las exclusivas de Sony que pinten bien son una mierda porque no son videojuegos, si no "peliculas interactivas".
VAYA TELA SEÑORES.
emanuel.cardozo.52
Este juego tendra muy buenos graficos, pero no tiene vida, tiene ojos muertos, a l pedo los intentan mostrar tanto, sin expresion alguna, tendrian que aprender de pixar(con wall-e demostraron que los ojos son los que le dan vida a un personaje, ya que wall-e es solo un cubo con ojos con mucha expresion) y de los animes.
xXxXxXxXx
#10
Claro que si! ES un genero recien inventado… Te suena Dragon's Lair?
http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_movie
xXxXxXxXx
Ha salido el link mal, pero si buscas en la wikipedia en ingles hay un buen articulo que explica la historia de las pelis interactivas.
Sergin
Mirada perdida y fija en un punto, mueve la cabeza a los lados toscamente y el cuello no coordina. Un asco en verdad. He visto movimientos más fluidos en los zombis de Resident Evil :S
PD: Jump in
Pyro
@ 15 Sergin
¿Sabes donde he visto yo mejores movimientos en los personajes?…¡¡En el Too Human!! jajajaja
cristian8293
este juego arrasa